UE5之横版2D游戏(二)
之前我们已经完成了角色的移动功能,但还不具备相应的动画,所以在这一部分完成角色动画的相应设置
材料准备
PaperZD
首先需要准备的就是PaperZD这个插件,使用该插件我们可以方便的设置动画状态机,在BP_PaperCharacterBase中我们也可以看到多出来一个Animation
Component组件

简单介绍一下PaperZD的三个基础模块,分别是
1. AnimationSequence:用于绑定一个2D FlipBook 2.
AnimationSource:类似于一个管理器,可以集中的创建和设置AnimationSequence
3. PaperZD AnimBP:在此蓝图中设置我们的动画状态机

